Sie treiben so manch einen Landowner in Second Life regelmässig zur Verzweiflung: Prim-Limits. Da hat man nun endlich sein eigenes Stück Land im Metaverse und kann doch nicht so wie man möchte, weil das was man gerne aufstellen möchte (Gebäude, Fauna, Flora, etc.) in seiner Gesamtheit die maximale Anzahl an erlaubten Prims auf dem Land übersteigt.
Als Alternative zur ansonsten zwangsläufigen Sparsamkeit bietet sich hier seit einiger Zeit so genannte Rezzboxen an. In so eine „Rezz box“ (oft auch „Temp rezzer“ oder „Prim saver“ genannt) kann man seinen kompletten Bau (Häuser, Möbel, Garten, etc.) stecken und dieser wird dann – das ist der Clou – automatisch immer wieder neu auf der gewünschten Fläche gerezzt.
Der Trick: Durch das fortlaufende und sehr schnelle Re-Rezzen kann die tatsächliche Primzahl durch LL nicht ermittelt werden, gezählt wird nur die 1 Prim Rezzbox. Man kann so also systematisch Primbegrenzungen unterlaufen.
Diese auch als „temporäres Rezzen“ („temporary rezzing“) bekannte Methode bringt allerdings leider auch einige Schwierigkeiten mit sich.
In jedes Objekt muss das Temprezzer-Script
Obwohl es inzwischen diverse Rezzboxen / Primsaver zu erwerben gibt (die bekannteste ist sicherlich Stukas Zephaniahs „The RezzBox“), hat es noch kein Anbieter geschafft eine Technik zu entwickeln, bei der nicht in jedes zu rezzende Objekt ein entsprechendes Rezzbox-Script gepackt werden muss.
Eine Praktik die spätestens dann zum Problem wird, wenn man mit Objekten arbeitet, an denen man nicht die nötigen Rechte besitzt, um das Script einzufügen.
Wenn der Untermieter auch zum Primsaver greifen soll
Geht es dann nicht um das eigene Haus, den eigenen Club, etc., sondern um Land das man vermietet hat, dann muss man den Mieter ggf. erst einmal im richtigen Umgang mit der Rezzbox schulen, wenn man möchte, dass er sich ebenfalls „primsparend“ verhält (damit man dann z.B. auf der Parzelle noch mehr Prims für weitere Mieter frei hat).
Ein Prozess, der je nach Mieter unter Umständen zeitaufwendig und nervenaufreibend sein kann.
Rezzboxen erzeugen Lag – Doch in welchem Umfang?
Das stärkste Argument das gegen den Einsatz von Rezzboxen vorgebracht wird lautet aber natürlich, dass sie zu mehr Lag führen.
Durch das sehr schnelle Re-Rezzen kriegt der SL-Resident im Idealfall gar nicht mit, dass in seiner Umgebung eine Rezzbox am Arbeiten ist. Nur in Ausnahmefällen soll es vorkommen, dass etwa ein Gebäude doch etwas flackert, man das fortlaufende Re-Rezzen dann also optisch negativ wahrnehmen kann.
Selbst wenn man zunächst optisch aber gar nichts von der Rezzbox mitbekommt, ist klar, dass das sehr schnelle und andauernde Re-Rezzen sich irgendwann und irgendwo auch in der Server-Performance widerspiegeln muss.
Temporäres Rezzen führt unter bestimmten Bedingungen zu merklich mehr Lag und kann im ungünstigsten Fall angeblich sogar eine ganze Sim abstürzen lassen. Wie genau diese „bestimmte Bedingungen“ aussehen ist allerdings wie bei allen Prozessen, die in Second Life angeblich oder tatsächlich Lags und Crashes begünstigen, umstritten.
Unterschiede zwischen den Server-Klassen?
Argumentiert wird z.B. oft, dass es weniger problematisch wäre Rezzboxen in Sims einzusetzen, die auf einem moderneren Class 5 Server liegen als auf einem alten Class 4 Server. Selbst wenn dies so stimmt: Auch auf Class 5 Servern wirkt sich ein zu intensiver Einsatz von Primsavern sicherlich früher oder später negativ auf die Performance aus.
Die Anzahl der eingesetzten Temprezzer und zu rezzenden Objekte
Andere argumentieren, es hänge sehr stark davon ab, wie viele Temprezzer auf einer Sim zum Einsatz kommen. Einer stellt sicherlich kaum ein Problem dar, problematisch wird es erst wenn der Landowner mehrere zugleich betreibt. Auch wie viele Objekte dabei gerezzt werden, hat mit Sicherheit Auswirkungen auf die Intensität des Lags.
Die Höhe des Traffics
Ein weiteres Argument lautet, dass es sehr vom Traffic abhängt, ob man den Einsatz von Rezzboxen negativ zu spüren bekommt oder nicht. Sims auf denen relativ wenig Traffic herrscht, vertragen vermutlich mehr Primsaver als solche, auf denen das Traffic-Aufkommen sehr hoch ist.
Die Qualität des Primsaver
Viele halten auch die Qualität des Primsavers für ausschlaggebend, verweisen also darauf, dass es zwischen den Produkten teils erhebliche Unterschiede gibt. Tatsächlich sollte man sofern man die finanzielle Mittel hat verschiedene Primsaver ausprobieren bzw. sich von SL-Residenten beraten lassen, die hier schon mehr Erfahrungen gesammelt haben.
LL mag keine Rezzboxen – Unterbindet ihren Einsatz aber auch nicht
Linden Labs sieht es jedenfalls nicht gerne, wenn sich SL-Residents der Methode des „temporären Rezzens“ bedienen. Gerüchten zu folge ist sogar geplant, den Einsatz von Rezzboxen zukünftig zu unterbinden. Gegenüber der SL Newspaper wurden solche Pläne jedoch von LL offenbar bestritten:
„… Their response was something along the lines of: If this was true, we would post an announcement on the official LL blog. We don’t plan anything like outlawing temp rezzers for now. But people should realize that they are pretty severe on server performance (causing much lag and sometimes even cause sim crashes)“ (SL Newspaper Blog, 03/15/08)
Würde LL den Einsatz von Rezzboxen tatsächlich von heute auf morgen unterbinden, viele Land- und Clubbesitzer die sich von dieser Technik abhängig gemacht haben, ständen vor ernsthaften Problemen. Sie hätten auf einmal wesentlich mehr Prims vor der Tür als ihr Land erlaubt, müssten also entweder massiv Land dazu kaufen (dazu mieten) oder ihren Aufbau stark zurückfahren.
Resümee
Der Einsatz von Primsavern ist in Second Life stark umstritten. Den einen gelten sie als Wunderwaffe, um die lästigen Prim-Limits zu umgehen, andere machen sie für einen starken Lag und sogar für Sim-Abstürze verantwortlich.
Tatsächlich muss sich das fortlaufende Re-Rezzen natürlich auch irgendwo in der Performance bemerkbar machen. Temprezzer führen zu mehr Lag – doch in welchem Umfang und wie stark lässt sich nicht pauschal sagen. Hier spielen wie oben ausgeführt verschiedene Faktoren eine Rolle.
Dem wirklich Nutzungswilligen bleibt daher letztlich nur der Sprung ins kalte Wassser: Er sollte für seine Location und seine Zwecke eine Rezzbox ausprobieren und dann beobachten, ob und wenn ja welche negativen Auswirkungen der Einsatz bringt.
Wenn es keine messbaren negativen Auswirkungen gibt oder sie sich in Grenzen halten oder durch etwas Fine-Tuning behoben werden können, spricht prinzipiell nichts gegen den Einsatz von Temprezzern.
Zu beachten ist jedoch auch, dass selbst wenn LL momentan noch keine Anstalten macht, den Einsatz von Primsavern technisch zu unterbinden, es nicht völlig ausgeschlossen werden kann, dass dies in Zukunft irgendwann geschehen wird. Man sollte sich also nicht zu sehr von Rezzboxen abhängig machen.




