Archiv der Kategorie: Technik

Uschi Island auf Flickr.com

Zwar kann man auch auch auf der offiziellen Uschi Island Website SL-Snapshots hochladen, diese scheinen dort jedoch etwas zu versacken.

Ich habe daher auf Flickr.com (einem Portal für Fotos und Screenshots) eine “Uschi Island” Group eingerichtet, in der jeder Mitglied werden und Snapshots die er auf Uschi Island gemacht hat einstellen kann:

http://www.flickr.com/groups/uschi/

Alles was man dazu braucht ist ein kostenloser Yahoo-Account mit dem man sich dann bei Flickr registriert:

http://www.flickr.com/signin/

Nachdem man anschließend seine SL-Snapshots hochgeladen hat, muss man nur noch Mitglied der “Uschi Island” Group werden und dort die Snapshots im Group-Pool zur Verfügung stellen:

http://www.flickr.com/groups_join.gne?id=673879@N25

Es gibt bei Flickr diverse SL-Gruppen, allein die offizielle “Second Life” Group hat z.B. über 6.000 Mitglieder die dort regelmässig Bilder aus SL hochladen (http://www.flickr.com/groups/secondlife/). Die User kommentieren sich auch gegenseitig ihre Snapshots, es entsteht Interaktion.

Die Präsenz auf Flickr.com erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass neue potentielle Besucher auf Uschi Island aufmerksam werden. Zumindest ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass dort jemand Bilder von Uschi Island findet und Interesse bekommt, als dass er auf uschi-island.de stößt.

Umgekehrt ist es aber natürlich auch möglich, die Snapshots aus der Uschi Island Flickr-Group dann in die uschi-island.de Website zu integrieren. Das geht automatisiert über den entsprechenden RSS Feed, der auf der Website eingebunden werden müsste:

http://api.flickr…/groups_pool.gne?id=673879@N25&lang=de-de&format=rss_200

Die Bilder wären dann vielleicht auch auf der Website etwas präsenter als jetzt, wo sie nur in den jeweiligen Profilen “versteckt” sind.


Übersicht Contest Boards

CobraTech Contest Board Pro (TRANSFER)

L$ 1850 für ein Board, 3499 für zwei
Transfer: Ja
Copy: Nein
Modify: Ja
http://slurl.com/secondlife/Isle%20of%20Ecstasy/116/215/23

G-Tek Magic Contest Board (MCB-A) (COPY)

L$ 4000 für ein Board
Transfer: Nein
Copy: Ja
Modify: Ja
http://slurl.com/secondlife/Yeot/47/125/76

G-Tek Magic Contest Board (MCB-AN) (TRANSFER)

L$ 1500 für ein Board, 2500 für zwei
Transfer: Ja
Copy: Nein
Modify: Ja
http://slurl.com/secondlife/Yeot/47/125/76

[AIRTECH] Contest Board (nur MODIFY)

L$ 1500 für ein Board, 2500 für zwei
Transfer: Nein
Copy: Nein
Modify: Ja
http://slurl.com/secondlife/Atlantis%20Island/200/200

[AIRTECH] Contest Board (COPY)

L$ 4000 für ein Board
Transfer: Nein
Copy: Ja
Modify: Ja
http://slurl.com/secondlife/Atlantis%20Island/200/200

[KittyKode] – Contest Board (nur MODIFY)

L$ 1500 für ein Board, 2500 für zwei
Transfer: Nein
Copy: Nein
Modify: Ja
http://slurl.com/secondlife/Binneed/105/159/21

Contest Pro Board (Classic Edition) (TRANSFER)

L$ 2200 für ein Board
Transfer: Ja
Copy: Nein
Modify: Ja
http://slurl.com/secondlife/Jade/96/179/35

Contester Contest Board (TRANSFER)

L$ 250 für ein Board
Transfer: Ja
Copy: Nein
Modify: Ja
http://slurl.com/secondlife/Payens/187/186/751


Die Rezzbox – Wunderwaffe gegen Prim-Limits?

Sie treiben so manch einen Landowner in Second Life regelmässig zur Verzweiflung: Prim-Limits. Da hat man nun endlich sein eigenes Stück Land im Metaverse und kann doch nicht so wie man möchte, weil das was man gerne aufstellen möchte (Gebäude, Fauna, Flora, etc.) in seiner Gesamtheit die maximale Anzahl an erlaubten Prims auf dem Land übersteigt.

Als Alternative zur ansonsten zwangsläufigen Sparsamkeit bietet sich hier seit einiger Zeit so genannte Rezzboxen an. In so eine “Rezz box” (oft auch “Temp rezzer” oder “Prim saver” genannt) kann man seinen kompletten Bau (Häuser, Möbel, Garten, etc.) stecken und dieser wird dann – das ist der Clou – automatisch immer wieder neu auf der gewünschten Fläche gerezzt.

Der Trick: Durch das fortlaufende und sehr schnelle Re-Rezzen kann die tatsächliche Primzahl durch LL nicht ermittelt werden, gezählt wird nur die 1 Prim Rezzbox. Man kann so also systematisch Primbegrenzungen unterlaufen.

Diese auch als “temporäres Rezzen” (“temporary rezzing”) bekannte Methode bringt allerdings leider auch einige Schwierigkeiten mit sich.

In jedes Objekt muss das Temprezzer-Script

Obwohl es inzwischen diverse Rezzboxen / Primsaver zu erwerben gibt (die bekannteste ist sicherlich Stukas Zephaniahs “The RezzBox”), hat es noch kein Anbieter geschafft eine Technik zu entwickeln, bei der nicht in jedes zu rezzende Objekt ein entsprechendes Rezzbox-Script gepackt werden muss.

Eine Praktik die spätestens dann zum Problem wird, wenn man mit Objekten arbeitet, an denen man nicht die nötigen Rechte besitzt, um das Script einzufügen.

Wenn der Untermieter auch zum Primsaver greifen soll

Geht es dann nicht um das eigene Haus, den eigenen Club, etc., sondern um Land das man vermietet hat, dann muss man den Mieter ggf. erst einmal im richtigen Umgang mit der Rezzbox schulen, wenn man möchte, dass er sich ebenfalls “primsparend” verhält (damit man dann z.B. auf der Parzelle noch mehr Prims für weitere Mieter frei hat).

Ein Prozess, der je nach Mieter unter Umständen zeitaufwendig und nervenaufreibend sein kann.

Rezzboxen erzeugen Lag – Doch in welchem Umfang?

Das stärkste Argument das gegen den Einsatz von Rezzboxen vorgebracht wird lautet aber natürlich, dass sie zu mehr Lag führen.

Durch das sehr schnelle Re-Rezzen kriegt der SL-Resident im Idealfall gar nicht mit, dass in seiner Umgebung eine Rezzbox am Arbeiten ist. Nur in Ausnahmefällen soll es vorkommen, dass etwa ein Gebäude doch etwas flackert, man das fortlaufende Re-Rezzen dann also optisch negativ wahrnehmen kann.

Selbst wenn man zunächst optisch aber gar nichts von der Rezzbox mitbekommt, ist klar, dass das sehr schnelle und andauernde Re-Rezzen sich irgendwann und irgendwo auch in der Server-Performance widerspiegeln muss.

Temporäres Rezzen führt unter bestimmten Bedingungen zu merklich mehr Lag und kann im ungünstigsten Fall angeblich sogar eine ganze Sim abstürzen lassen. Wie genau diese “bestimmte Bedingungen” aussehen ist allerdings wie bei allen Prozessen, die in Second Life angeblich oder tatsächlich Lags und Crashes begünstigen, umstritten.

Unterschiede zwischen den Server-Klassen?

Argumentiert wird z.B. oft, dass es weniger problematisch wäre Rezzboxen in Sims einzusetzen, die auf einem moderneren Class 5 Server liegen als auf einem alten Class 4 Server. Selbst wenn dies so stimmt: Auch auf Class 5 Servern wirkt sich ein zu intensiver Einsatz von Primsavern sicherlich früher oder später negativ auf die Performance aus.

Die Anzahl der eingesetzten Temprezzer und zu rezzenden Objekte

Andere argumentieren, es hänge sehr stark davon ab, wie viele Temprezzer auf einer Sim zum Einsatz kommen. Einer stellt sicherlich kaum ein Problem dar, problematisch wird es erst wenn der Landowner mehrere zugleich betreibt. Auch wie viele Objekte dabei gerezzt werden, hat mit Sicherheit Auswirkungen auf die Intensität des Lags.

Die Höhe des Traffics

Ein weiteres Argument lautet, dass es sehr vom Traffic abhängt, ob man den Einsatz von Rezzboxen negativ zu spüren bekommt oder nicht. Sims auf denen relativ wenig Traffic herrscht, vertragen vermutlich mehr Primsaver als solche, auf denen das Traffic-Aufkommen sehr hoch ist.

Die Qualität des Primsaver

Viele halten auch die Qualität des Primsavers für ausschlaggebend, verweisen also darauf, dass es zwischen den Produkten teils erhebliche Unterschiede gibt. Tatsächlich sollte man sofern man die finanzielle Mittel hat verschiedene Primsaver ausprobieren bzw. sich von SL-Residenten beraten lassen, die hier schon mehr Erfahrungen gesammelt haben.

LL mag keine Rezzboxen – Unterbindet ihren Einsatz aber auch nicht

Linden Labs sieht es jedenfalls nicht gerne, wenn sich SL-Residents der Methode des “temporären Rezzens” bedienen. Gerüchten zu folge ist sogar geplant, den Einsatz von Rezzboxen zukünftig zu unterbinden. Gegenüber der SL Newspaper wurden solche Pläne jedoch von LL offenbar bestritten:

“… Their response was something along the lines of: If this was true, we would post an announcement on the official LL blog. We don’t plan anything like outlawing temp rezzers for now. But people should realize that they are pretty severe on server performance (causing much lag and sometimes even cause sim crashes)” (SL Newspaper Blog, 03/15/08)

Würde LL den Einsatz von Rezzboxen tatsächlich von heute auf morgen unterbinden, viele Land- und Clubbesitzer die sich von dieser Technik abhängig gemacht haben, ständen vor ernsthaften Problemen. Sie hätten auf einmal wesentlich mehr Prims vor der Tür als ihr Land erlaubt, müssten also entweder massiv Land dazu kaufen (dazu mieten) oder ihren Aufbau stark zurückfahren.

Resümee

Der Einsatz von Primsavern ist in Second Life stark umstritten. Den einen gelten sie als Wunderwaffe, um die lästigen Prim-Limits zu umgehen, andere machen sie für einen starken Lag und sogar für Sim-Abstürze verantwortlich.

Tatsächlich muss sich das fortlaufende Re-Rezzen natürlich auch irgendwo in der Performance bemerkbar machen. Temprezzer führen zu mehr Lag – doch in welchem Umfang und wie stark lässt sich nicht pauschal sagen. Hier spielen wie oben ausgeführt verschiedene Faktoren eine Rolle.

Dem wirklich Nutzungswilligen bleibt daher letztlich nur der Sprung ins kalte Wassser: Er sollte für seine Location und seine Zwecke eine Rezzbox ausprobieren und dann beobachten, ob und wenn ja welche negativen Auswirkungen der Einsatz bringt.

Wenn es keine messbaren negativen Auswirkungen gibt oder sie sich in Grenzen halten oder durch etwas Fine-Tuning behoben werden können, spricht prinzipiell nichts gegen den Einsatz von Temprezzern.

Zu beachten ist jedoch auch, dass selbst wenn LL momentan noch keine Anstalten macht, den Einsatz von Primsavern technisch zu unterbinden, es nicht völlig ausgeschlossen werden kann, dass dies in Zukunft irgendwann geschehen wird. Man sollte sich also nicht zu sehr von Rezzboxen abhängig machen.


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